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1. select, form 태그 [노베이스 게임개발 26일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-19 03:36 )

오늘은 어제 배운 입력에 이어서 선택지를 고를 수 있도록 하는 select태그를 알아보았다. 선택지의 각 옵션들은 option태그를 이용한다. select도 name속성을 통한 식별을 할 수 있으며 select로 입력받은 각 옵션에 실제 처리될 값을 정할 수 있는데 이것... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 노베이스, 비전공자

2. 메타태그, 뷰포트 [노베이스 게임개발 27일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-19 15:00 )

오늘은 meta 태그에 대한 내용이다. 지금까지는 body에 오는 부분들만을 공부해 왔었는데 초기에 그냥 넘어갔었던 meta태그에 대한 내용을 공부하였다. meta 태그는 HTML 문서에 대한 메타데이터를 정의한다. 여기서 메타데이터는 데이터의 테이터, 즉 정보... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 노베이스, 비전공자

3. CSS 공부 시작! [노베이스 게임개발 28일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-20 16:21 )

오늘부터 바로 CSS 공부에 돌입하였다. 먼저 CSS는 Cascading Style Sheets라는 뜻으로 계단식으로 스타일을 정의하는 문서라는 의미를 지니고 있다. CSS를 이용하여 HTML문서에 스타일을 부여해 줄 수 있다. CSS의 기본 문법은 다음과 같다. CSS의... Tag: 내가 꾸는 꿈, CSS, HTML, 노베이스, 비전공자

4. MBTI 성격검사 만들기 [노베이스 게임개발 20일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-11 14:15 )

오늘은 주어진 문장들을 가지고 MBTI 성격검사 프로그램을 만들어 보는 날이다.(해당 MBTI지문들은 강사님께서 임의로 만든 질문이므로 신빙성은 없습니다. 저작권 이슈때문에 직접 만드신 지문입니다.) 먼저 MBTI의 결과를 출력해 줄 char MBTI의 문자... Tag: 내가 꾸는 꿈, c언어, MBTI, 게임개발, 노베이스, 비전공자

5. C언어의 추가 개념들 [노베이스 게임개발 21일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-12 10:24 )

오늘은 c언어 입문 마지막 시간으로 추가 개념들을 정리하는 시간을 가졌다. 먼저 우리가 자주 사용하던 특수문장 대한 내용이다 특수문자 \n : 다음줄 \t : 다음 탭, 탭문자를 사용할 때 사용 프로그램마다 4칸에서 8칸을 띄워줌 \" : 따옴표, 문자열 내... Tag: 내가 꾸는 꿈, c언어, 게임개발, 노베이스, 비전공자

6. HTML 공부 시작! [노베이스 게임개발 22일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-13 14:52 )

게임을 개발하기 앞서 기본적인 웹사이트 개발에 대한 내용을 배우고자 한다. 이 공부를 통해 내가 원하는 사이트를 만들어 볼 수도 있고 기본적인 내용은 빠르게 배울 수 있다고 하여 이 과정을 먼저 선행하게 되었다. 학습은 클래스 101의 유노코딩님의 강의를 바탕으로 공... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 게임개발, 노베이스, 비전공자

7. HTML의 기본 구조와 텍스트 태그 [노베이스 게임개발 23일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-15 15:47 )

오늘은 HTML의 기본 구조와 여러 텍스트 태그에 대한 공부를 하였다. <!DOCTYPE html> 문서의 첫 부분에서 문서의 유형을 지정하는 단일태그. 현재 표준으로 사용하는 html 버전을 사용하기 위해 html 타입을 적어주었다. <html> ~ </html> 실제 문서의 시... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 노베이스, 비전공자

8. 이미지 태그, 컨테이너 태그, 전역 속성 [노베이스 게임개발 24일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-16 22:24 )

이미지 태그 : 이미지를 표시할 때 사용하는 태그이다. <img src="이미지파일" alt="이미지설명" /> src(source) 속성은 표시할 이미지의 위치정보와 파일명을 입력받는 속성이다. url을 통해 입력받는다. alt(alternative) 속성은 이미지가 ... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 노베이스, 비전공자

9. 링크, 목록, 입력하기 [노베이스 게임개발 25일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-17 12:34 )

오늘은 링크에 대해 알아보았다. 링크는 현재 문서에서 다른 문서로 이동할 수 있는 수단이다. 링크는 a (anchor) 태그를 이용한다. 이는 url로 연결할 수 있는 링크를 만들어 준다. a태그는 또 현재탭에서 열지 새로운 탭에서 열지 target속성을 이용하여 선택... Tag: 내가 꾸는 꿈, HTML, 노베이스, 비전공자

10. 포인터#4 [노베이스 게임개발 18일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-06 17:16 )

먼저 지난 시간의 과제를 먼저 풀어보았다. *사용자로부터 숫자를 입력받아 배열의 동적할당을 활용해 입력받은 숫자만큼의 크기를 갖는 배열을 만들고 해당 배열에 2, 4, 6, 8...로 증가하는 수열을 저장한 뒤 배열을 출력하세요. 먼저 헤더파일을 만들어 주고 ... Tag: 내가 꾸는 꿈, c언어, 노베이스, 비전공자, 포인터

11. 포인터#5, 매크로 [노베이스 게임개발 19일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-04-08 18:59 )

오늘은 포인터의 나머지 내용들과 매크로에 대한 내용을 공부하였다. 먼저 배열의 초기화의 경우에는 for를 이용한 반복문을 통해 하나씩 0으로 만들어 주는 것도 가능하지만 그림과 같이 myarray[10] = { 0, }를 이용하면 모든 배열이 0으로 초기화가 된다... Tag: 내가 꾸는 꿈, c언어, 노베이스, 매크로, 비전공자, 포인터

12. 포인터#3 [노베이스 게임개발 17일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-03-24 20:39 )

오늘은 포인터에 대해 더 자세히 배웠다. 전에 배열에 대해 공부했었는데 사실 이 배열은 포인터를 나타내는 것이었다. 배열변수 Array를 100개 선언해 주고 Array[0], [1]을 100, 200으로 할당해 주고 출력하면 당연히 100과 200이 나올 것이다. 그런... Tag: 내가 꾸는 꿈, c언어, 게임개발, 노베이스, 동적할당, 비전공자, 포인터

13. 문자열 연습문제, 포인터 기초 [노베이스 게임개발 14일차] ( 나만의 개발일지 List | 23-02-21 00:39 )

이번시간엔 문자열에 대해 추가적인 과제까지 해결하고 다음 진도에 나가겠다. *사용자로부터 문자열 두 개를 입력받아 두 문자열이 같다면 true를 다르다면 false를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 이때 헤더파일 cstring에 존재하는 함수를 사용하지 않... Tag: 내가 꾸는 꿈, 개발자라라, 게임개발, 노베이스, 비전공자, 클래스101

14. 노베이스 게임개발 14일차 [꿈일기] ( 나만의 개발일지 List | 23-02-17 15:50 )

이번시간에는 문자열에 대해 더 공부해 보았다. 지난 포스팅에서 출력까지 배웠으므로 이번엔 입력에 대해 알아보았다. 문자열을 입력받기 위해서는 똑같이 scanf를 사용하는데 몇 가지 다른 점이 있다. 먼저 변환문자로는 %s를 이용하여 문자열을 집어넣을 수 ... Tag: 내가 꾸는 꿈

15. 노베이스 게임개발 10일차 [꿈일기] ( 나만의 개발일지 List | 23-02-13 00:02 )

오늘은 챕터 2를 시작하기 전 꼭 알아야 할 개념들 몇 가지를 알아보았다. 먼저 switch구문이다 if와 같은 제어문이지만 if와 다른 점이 있다. if는 개발자들이 사용하기 쉽지만 다양한 퍼포먼스를 보여줄 수 없고 반대로 switch구문은 사용하기는 어렵지만 ... Tag: 내가 꾸는 꿈, 게임개발, 노베이스, 비전공자

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